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Sora 3退场后,快手可灵3.5的物理引擎和长视频能打几分?

Sora 3关闭公众接口后,快手可灵3.5填补了视频生成市场的真空。实测发现其重力、碰撞等物理一致性显著提升,且支持分钟级长视频。但算力成本高企,字节跳动Seedance 2.0与Bernini框架也正紧追不舍。

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A surreal editorial still life showing a glass sphere shattering mid-air with fragments falling realistically against a blurred background, symbolizing physics
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2026年4月,OpenAI关闭了Sora 3的公众接口。这一动作直接在视频生成市场砸出一个真空地带。两个月后的6月,快手可灵顺势推出了3.5版本。

现在的竞争焦点早就不是单纯比拼谁的画质更清晰。行业的目光转向了物理规律模拟和更长的视频时长。

玻璃球碎裂时的重力加速度

AI视频生成最让人头疼的“幻觉”,就是物体穿墙或者重力突然反转。可灵3.5这次用Omni模型做了一轮多模态联合推理,加了新的时空一致性模块,专门针对重力、流体动力学和刚体碰撞进行微调。

拿一个玻璃球高处坠落碎裂的场景做实测,对比非常明显。在3.0版本里,玻璃球的下坠轨迹会莫名其妙突变,碎片甚至还会违背常理往上飘。到了3.5版本,抛物线终于符合重力加速度了。碎裂那一瞬间,动能分散得比较合理,碎片还会受到环境风的影响。

当然,如果场景里塞进极端复杂的光影,或者多个人物纠缠在一起,画面还是会出现细微的形变。但在电商短视频、科普解说这些实际应用场景里,可灵3.5已经具备了落地能力。

分钟级视频背后的Token账单

做长视频,难点在于首尾风格得统一,帧和帧之间的逻辑得连贯,不能生成到一半人物就变了样。可灵3.5现在能生成数分钟的连贯视频。它靠的是分段生成加全局约束的策略:先理解你要表达的叙事意图,生成关键帧骨架,然后再做局部的高保真渲染,尽量减少画面“漂移”。

但这背后的算力消耗是个硬门槛。就像《烧掉52万Token后,电商老板开始重算AI Agent的ROI》里提到的,视频生成的Token成本比图文高出太多。生成1分钟4K视频所需的计算资源,可能是图片的数千倍。虽然普通会员费用有所下调,但对于高频使用者来说,算力成本压力依然摆在台面上。

字节跳动并没有闲着

Sora 3退场,确实让可灵在短期内成了公众接口里的重要选择。在电商领域,物理一致性提升后,可灵3.5能更好地呈现服装的垂坠感和珠宝的光泽,顶替了一部分传统拍摄工作。长视频能力也省去了不少后期剪辑拼接的麻烦。

但对手可没消失。根据CSDN博客2026年3月的报道,字节跳动已经公布了Seedance 2.0多模态视频模型的定价,主打高画质、低废片率的音视频联合生成。

不仅如此,字节还开源了Bernini统一视频生成与编辑框架。这个框架直接引入多模态大模型作为规划师,先理解用户意图和语义目标,再交给扩散模型去做高保真生成。可灵接下来要面对的真正挑战,正是这些国内巨头的贴身肉搏。

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