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Sora和Runway越做越真,物理细节仍会露馅

Sora引发了“世界模型”争论,Runway Gen-3 Alpha继续追赶真实感与连贯性。但视频能否用于制作,还要看物体、遮挡和动作因果能否在连续镜头中保持稳定。现有素材不足以支持Sora 3与Runway Gen-5的实测比较。

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讨论AI视频,版本号要先说清。现有可引用材料明确提到OpenAI的Sora和Runway Gen-3 Alpha。无远弗届教学教室在2024年6月22日发布的视频中称,Runway于6月17日推出Gen-3 Alpha。素材没有给出Sora 3或Runway Gen-5的官方发布信息,也没有两者的同场测试。

因此,这里不沿用“2026年实测”的写法,只讨论已有材料能够支撑的问题:AI生成的视频在连续播放时,能不能守住基本的空间关系和运动逻辑。

早期比时长,现在得看动作

钛媒体对AI视频发展路线的梳理提到,在Sora引发广泛关注前,Runway的Gen-1和Gen-2已是市场上较受关注的产品,覆盖视频转视频、文字生成视频等功能。

当时,视频能生成多长,本身就是一项重要指标。一篇对比Sora、RunwayML、Pika和Stable Video的文章称,Runway在2023年可以生成4秒视频,并最多延长到16秒。放在当时,这已经是明显进展。

到了2024年,竞争更密集。介绍Gen-3 Alpha的视频同时提到了Vidu、快手可灵、Dream Machine等产品,关注点也从“能不能生成”逐渐落到真实感和连贯性上。

今天再看,只比时长已经不够。一条片子即使每一帧都很漂亮,只要人物转身后衣服穿进身体、手指突然换位,或者物体被遮挡后改变形状,就很难直接用于制作。

漂亮静帧,掩不住连续镜头的问题

所谓物理一致性,落到画面里并不玄乎。

镜头绕杯子转一圈,杯把仍在正确的位置,这是物体身份稳定;人物挥剑时,剑、手臂和披风的前后关系没有错乱,这是空间关系稳定;咖啡落到桌面后,飞溅方向能够接上前一刻的运动,这是动作连续。

问题往往出现在遮挡、碰撞和快速转向的瞬间。第一帧里的手可能毫无破绽,几帧之后却多出手指;玻璃碎片看似飞向前方,下一刻又闪到手掌后面;人物已经停下,披风仍以不合常理的方式加速。

这些例子更适合拿来测试模型,因为它们同时要求几何、时间和因果关系保持一致。单看皮肤、金属或玻璃的质感,很容易高估模型的能力。

“世界模型”仍是一场争论

2024年3月18日,硅谷101发布的视频直接把问题写进标题:Sora是万众期待的“世界模型”吗?钛媒体的采访也围绕类似争议展开,包括OpenAI的技术路线是否正确,以及行业是否已经对“世界模型”形成共识。

从这些讨论看,答案远没有盖棺定论。

模型生成一段符合日常经验的视频,可能来自对大量视觉模式的学习。它是否在内部完成了稳定的空间推理和物理模拟,不能只凭一条精选样片判断。

更有说服力的测试,是改变同一场景的条件:换一个观察角度,调整物体速度,交换碰撞顺序,或者让被遮挡的物体再次出现。模型如果仍能保持形状、位置和运动关系,才说明它没有只靠画面惯性蒙混过关。

Prompt能减少歧义,不能替代物理约束

现阶段的创作者没必要等待模型自动解决所有问题,但要调整使用方式。

复杂动作最好拆开。比如“骑士转身、挥剑、砍中盾牌,披风同时绕过身体”,一句话里塞了多组碰撞和遮挡关系。更稳妥的做法,是把转身、挥剑和击中拆成短镜头,再通过剪辑连接。

提示词也应把主体、镜头和空间层次写清楚。前景是什么,中景有哪些物体,镜头是否移动,都比堆叠“电影感”“史诗感”更有用。产品如果支持参考图、姿态或深度条件,可以用这些功能固定角色和物体关系。单纯在文字里写入精确的Z轴距离,并不能保证模型真的遵守坐标。

后期同样要留在流程里。遮罩、跟踪、局部重绘和合成可以修补短暂的穿插或形变。遇到流体、破碎、布料碰撞等对剧情有直接影响的镜头,传统3D和物理模拟仍应承担主要结构,AI更适合用来做预演、风格探索或背景素材。

真要比模型,先把失败样本放出来

2025年5月23日,智能体开发者社区发布的对比文章仍把Runway、Pika和Sora放在一起讨论。这类产品比较适合观察操作体验和画面风格,但要判断物理一致性,还需要更透明的测试条件。

提示词、视频时长、分辨率、参考素材、是否经过后期,以及同一任务重复生成时出现的失败片段,都应该交代清楚。只展示挑选后的最佳结果,很难说明模型在真实工作中的稳定性。

基于目前提供的资料,可以讨论Sora带来的“世界模型”争议,也可以分析Runway从Gen-1、Gen-2到Gen-3 Alpha的产品推进。至于Sora 3和Runway Gen-5,仍需官方信息和可复核测试支持。

判断一段AI视频是否过关,别只暂停在最漂亮的一帧。让它继续播放,看物体是否一直存在,看遮挡有没有错位,看每个动作能不能找到前因后果。物理一致性最终要靠连续镜头证明。

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